[讨论]也来谈谈重生给我的感受
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也来谈谈重生给我的感受
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迷茫的旅人
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发表于 2014-1-28 13:10:15
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磨磨蹭蹭,断断续续的,我在昨天总算是把重生的剧情完全打通了,所以今天就来谈谈X这代作品给我的感受吧。
我还是先说说这一代的优点吧
1.真正体会到了一个星系的庞大!
2.高速公路的设计非常的厉害,这完全是让人眼前一亮的存在。在公路上你能看到沿途的风景,真的是很享受的东西。
3.能进入空间站
不得不说,前两条真的是重生中最亮眼的。因为这一代采用了新的引擎,所以这代能完全体现出星系的广大。在X3中一个星门区域里不过就是几个空间站,而这代则直接表现出星门真正的作用:星系之间的跳跃!重生中AL星系就是X3中的一个普通星门区域!玩到现在我终于了解到X3的庞大!而伴随这个而来就是高速公路的设计。自认为,高速公路是这代中最最亮眼的设定了,感觉也更加符合现实。
而这一代的缺点也是非常明显的。自我感觉就是AI太低!过低的AI让战斗、贸易都大打折扣。敌对的大型船只碰面几乎都不开火啊有木有!还有就是我至今都不知道空间附近的警用飞船是干什么的,就是查木马无人机的吗?空间站交易也是,自己有这样的产品在卖,同时自己又高价收购相同的产品,难道物流仓储都是摆设??现在看来还有很多星区什么都没有的...这是在为以后的剧情做准备吗? 有些星区在目前的版本看来几乎毫无意义,他们的存在只是加长了太空旅行的时间。
本作还有其他不足的地方,比如僵硬的NPC,无法换座驾,飞船不能跨星际交易等等,这些在我看来还算是可以忍受的。NPC硬就硬吧,反正只是想看你的货物;无法换座驾就不换吧,毕竟大船跑的也慢;飞船不能跨星际交易也算了吧,毕竟一个星际内还是有不少区域的。
总体来说,重生除了在概念设计上很新颖很亮眼,其他的都不怎么样。砍瓜切菜的战斗,无力的贸易,众多的BUG,这一代的游戏性呢?宇宙的多样性呢?很失望,真的很失望,但是我也期待着。因为毕竟有X3那样非常完美的前作,本作的设定也非常的亮眼。期待着以后的版本和不断的更新,让X宇宙得到真正的重生
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沙发
发表于 2014-1-28 13:12:43
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等个年把在玩比较好
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部冬
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板凳
发表于 2014-1-28 13:38:18
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其实我觉得重生的人物部分用的是上古卷轴的资源.
闲话的频率, 远近的声效等都让我感觉熟悉.
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先祖突击队
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地板
发表于 2014-1-28 13:56:32
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因为玩过自由枪骑兵,所以表示对重生的高速公路不仅不觉得亮眼,而且比较失望。
重生的高速公路让人感觉很怪,没有实体支撑,原理不明,简直就像个space unnormally,对游戏科学性要求不高的玩家当然无所谓可是我觉得还是有点受不鸟。相反自由枪骑兵中的高速公路是高速公路轨道一站一站延伸起来的,科学许多。不仅如此,自由枪骑兵的高速公路,如果你破坏了其中一个中继站,公路会中断,由此衍生出一种公路打劫游戏模式,这也是重生所没有的。
另外自由枪骑兵的公路布局也依地区的富裕或边远程度而有所不同,重要而官方的地区有公路连同,而边远地区则一般没有,需要飞机开巡航沿路点才能到达,而海盗空间站则更是隐藏在偏远的深空中。相反,重生的公路布局则单调许多,偏远与核心区域区别还不够明显。
不过重生的区域高速公路和星际超级高速公路的这种设定就比较创新,多车道和超车设定也是,虽然有些鸡肋。
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sp-m
自由枪骑兵的空域可比X系列的大得多了去了...目前这么点巴掌大小的星区用高速路实在是反效果.
发表于 2014-1-29 21:54
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danni(008L)
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5楼#
发表于 2014-1-28 16:01:38
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先祖突击队 发表于 2014-1-28 13:56
因为玩过自由枪骑兵,所以表示对重生的高速公路不仅不觉得亮眼,而且比较失望。
重生的高速公路让人感觉很 ...
同感,XR剧情上是接续X3AP的,但很多科技变化都没有做出合理的说明,比如星们关闭后高速公路技术是如何发展起来的,游戏里有一句话叫“真无法想象40年前他们都没有高速路的日子”,可是高速路在剧情中完全取代不了星们的作用,只能连接一个系统内的站点,那40年前的宇宙星系内贸易是怎么搞得?
更奇怪的是在星门关闭,各星系间完全失去联系的情况下,高速路技术却莫名的普及到了全宇宙,连穷到快饿死的DV星系都有,这完全不科学,要知道高速路是纯人造的,跟上古种族留下的星们不是一个概念的。。。。。
关于舰船技术的发展更是奇葩,冥王、雷神、巴洛这些船简直是凭空变出来的新船,完全没有军用技术体系的支持,HOA保留有M0级别的冥王,但M2级别却只有PMC产的雷神,只有PMC保有M1的生产技术,巴洛更是神奇的变成全星系通用M7M,更奇特的是PMC的AGI无人机技术也是全宇宙通用。。。。。。
这两个打仗就看见一边是M0+M7M,一边是M1+M2,然后大家扔出同型号的无人机群出来,这景象简直奇葩。。。。。。
DV好歹是个前terron星区,保留一两型的旧Terrron军用船才比较正常吧,可它只有可怜的KATANA一型。。。。。。
我觉得EGO现在急缺一队机械设定。。。。。
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6楼#
发表于 2014-1-28 16:54:22
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danni(008L) 发表于 2014-1-28 16:01
同感,XR剧情上是接续X3AP的,但很多科技变化都没有做出合理的说明,比如星们关闭后高速公路技术是如何发 ...
总感觉这代重生像是前作(前作未深玩不知剧情始末,只从这作的个人感觉上说)结局大战后混乱之治+幸存者百废待兴的一个阶段,以一个有主角光环的平民小子以第一人称带玩家展现后作世界观的外传+demo,就像vista给win7铺路的感觉略像。XR好像开发了7年吧?不应该只有这点,也许更多的研发成果会在“正传”的X4或类似作品上展现?!
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自由船长
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7楼#
发表于 2014-1-28 17:19:52
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只有拭目以待……以待……待……了…………
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先祖突击队
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8楼#
发表于 2014-1-28 17:58:45
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danni(008L) 发表于 2014-1-28 16:01
同感,XR剧情上是接续X3AP的,但很多科技变化都没有做出合理的说明,比如星们关闭后高速公路技术是如何发 ...
你不说我还忘了说呢,刚进DV的时候就被那环绕的高速公路给弄傻了。。还有在DV空间站转悠时经常听见NPC吐槽PMC的Xenon科技。。
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哈利路亚
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9楼#
发表于 2014-1-28 18:38:43
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部冬 发表于 2014-1-28 13:38
其实我觉得重生的人物部分用的是上古卷轴的资源.
闲话的频率, 远近的声效等都让我感觉熟悉. ...
丰富程度照老滚5差十万八千里
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sp-m
其实天际把MOD都去掉也挺单调的...当然它还有3个DLC...不过一个游戏能出3个DLC的其丰富程度都不会比天际差.
发表于 2014-1-29 21:59
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bubblebobble
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发表于 2014-1-29 18:39:30
来自手机
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高速路貌似仍有链接点,能否破坏仍未知。
剧情背景设计仍是相当完善的, 多在空间站忽悠,多仔细研读游戏里的 X 大全就可 =)
不过同样吐槽七年开发那丁点东西
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