体验服5日更新,蚩奼数值调整,盾山遭遇削弱后实战分享

分类: 英国365 时间: 2026-06-25 10:30:34 作者: admin 阅读: 8601 点赞: 418
体验服5日更新,蚩奼数值调整,盾山遭遇削弱后实战分享

盾山

新版本的盾山快要上线了,所以策划要抓紧测试才行,频繁的调整可能是必不可少的。

本次调整,首先普攻和技能造成额外伤害改成了只有普攻造成额外伤害。

伤害方面的削弱作为一个辅助来说影响不算大,但大招的削弱就非常致命了。

从40-32秒CD,调整为45-36秒,增加了5-4秒的冷却时间,而在我看来,新版本盾山最大的战略作用,恰恰就是大招。

既然都提到了盾山,就来跟大家聊聊新版本的盾山,以及我的实战感受。

一技能的托举

首先就是一技能大家最关注的调整,从格挡变成了托举,解决了作为对手时部分阵容没有反制空间的问题,也提升了和队友的交互性。

不过这个机制看起来很美好,却存在一些体验上比较难受的点。

①附塔:可以附着在塔桩这个设定很好,解决了顺风时盾山没有续航的问题。

②击落:可以被控制轻松打落,队友如果有位移也会直接掉下来,所以感觉根本举不起来。

③护盾:护盾是共用的,额外生命值加成,所以吃到射手单体输出还是作用挺大,但像虞姬这种穿透式伤害,一次可以命中两个目标,那么护盾直接就破掉,你会发现团战,哪怕是小团战,一技能托举后马上就落地了,来来回回会让你产生一种无奈感。

④石头炮:这个设定挺好,蓄力石头炮可以攻击敌人,造成伤害和减速,可问题还是那个,秒点普攻射程很短,很多时候打不着人,但蓄力的时候护盾被打破,或者吃到小控制,那就白蓄力了,落地后还会发呆,真的很难受。

关于大招

新版本大招不会让你在原地发呆,释放一道能量墙体,触碰敌人将其击飞,并格挡一切飞行单位。

如上图所示,技能的控制判定延后了不少,在和敌人站位重叠时可以打出控制效果,所以理论上二技能背回来还是可以秒接大招的,但问题在于控制判定太慢,敌人有可能会落地,靠着高韧性移动或者位移,大招空掉概率就高了很多。

实际上现在的大招更多的是作为一个战略性技能使用,比如团战中推向射手,短时间内射手几乎没输出,或者上高守高的时候作用会更明显。

总结:现在的盾山更像是一个战略型机器人,二技能的开团效果虽然还在,但自身的技能会有一种割裂的感受,单独拿出来似乎都很好,但组合到一起就是玩起来别扭,当然也可能是我还没熟悉的关系。

强度方面自然比正式服的要强很多,但我还是那句话,新版盾山的核心是大招,用好了就是神来之笔,一技能的托举看似牛X,实际上体验真的很一般。返回搜狐,查看更多

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