错误属性
错误属性是一些仅存在于游戏数据中的一类属性。它们的存在往往是游戏试图读取本不存在的属性数据导致的。一些错误宝可梦和错误招式可能拥有错误属性。
一些错误属性没有正常的名字和属性相性数据。还有一些错误属性只由一只错误宝可梦或一个错误招式所拥有。
以下是错误属性列表。本列表中所有错误宝可梦编号均为其内部编号而不是图鉴编号。没有属性相性的错误属性不再给出属性相性表。
第一世代中
在第一世代游戏中,错误宝可梦的属性不一定与游戏中的正常属性相同,即使它们看起来一样。其中,0x09-0x13号属性为错误的“一般”属性,在游戏中用以区分物理招式或特殊招式。0x00-0x13号为物理招式,0x14号起则为特殊招式。80-9A号错误属性会复制正确的属性、鸟属性和错误的“一般”属性的名字。这些错误属性均没有属性克制关系。
?
这篇文章讲述的是第一世代的错误属性,不是???属性。
?属性仅存在于错误宝可梦pPKMNp' '。
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
194
pPKMNp' '
?
毒
/6!2?2 A
/6!2?2 A属性仅存在于错误招式TM53。
招式
名字
威力
命中
PP
效果
TM53
160
53%
30
无。
,K Pk<主角的名字>xX
,K Pk<主角的名字>xX属性仅存在于错误招式TM05。
招式
名字
威力
命中
PP
效果
TM05RGB
—
—
33
令使用者的闪避率提升2级。
TM05Y
76
30%
21
使游戏冻结。
' ₽ ₽ ' 2222 37572
' $ $ ' 2222 37572属性仅存在于错误宝可梦X C。
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
232
X C
' ₽ ₽ ' 2222 37572
66848.04
66848.04属性仅存在于错误宝可梦C。
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
229
C
66848.04
8 8 9 5
8 8 9 5属性仅存在于错误招式TM45。
招式
名字
威力
命中
PP
效果
TM45
18
31%
18
无。
999
999属性存在于《皮卡丘》中的错误宝可梦MissingNo.和4 4。
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
---
MissingNo.Y
一般
999
191
4 4
999
一般
CoolTrainer♂
CoolTrainer♂属性存在于错误招式TM47。CoolTrainer♂来自精英训练家。
招式
名字
威力
命中
PP
效果
TM47RGB
121
48%
16
有30%的几率使目标陷入中毒状态。
TM47Y
121
48%
16
随机降低一种能力值。
CoolTrainer♀
CoolTrainer♀属性存在于错误招式—。CoolTrainer♀来自精英训练家。
招式
名字
威力
命中
PP
效果
—
—
—
13
TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
IIIItoto
IIIItoto属性存在于错误宝可梦ゥ (D9)和错误招式TM09。
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
217
ゥ (D9)
IIIItoto
招式
名字
威力
命中
PP
效果
TM09
255
33%
16
自身陷入濒死状态并攻击目标造成伤害。
L
L属性仅存在于错误宝可梦……。
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
226
……
错误
L
Pokémaniac
Pokémaniac属性存在于五只错误宝可梦上。Pokémaniac来自怪兽狂。
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
194
ゥ .4
Pokémaniac
211
M p'u ゥ
Pokémaniac
217
PKMNRPKMN "
Pokémaniac
200
ゥU?
Pokémaniac
234
A (EA)
Pokémaniac
Qi JT<主角的名字>? POké BB<宝可梦的名字> de W N
Qi JT<主角的名字>? POké BB<宝可梦的名字> de W N属性存在于错误招式TM14和TM17。
招式
名字
威力
命中
PP
效果
TM14
85
29%
29
若命中目标,则使用者的形象消失。
TM17
13
17%
0
无。
x v Z A
x v Z A属性存在于错误招式TM41和TM55。
招式
名字
威力
命中
PP
效果
TM41
71
—
2
令使用者的闪避率提升2级。
TM55
97
0%
0
无。
鸟
鸟属性(暂译,日文︰とりタイプ,英文︰Bird Type)存在于《紅/綠/藍》中的错误宝可梦MissingNo.和'M (00)。
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
---
MissingNo.RGB
鸟
一般
000
'M (00)
鸟
一般
鸟属性并非飞行属性。但是有部分训练家将飞行属性说成“鸟属性”。
错误
此处的错误属性代指那些在游戏中没有正常显示的名字的属性。
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
000
3TrainerPoké ₽
错误
一般
196
X ゥ- xゥ,
一般
错误
226
……
错误
L
243
ゥ ₽ A (F3)
一般
错误
招式
名字
威力
命中
PP
效果
超级错误
—
—
13
TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
HM04
58
50%
12
使用者跳过下一回合攻击。
HM05
102
38%
6
无。
TM08
30
17%
20
如果招式未命中、或没有产生效果,自身承受1点反作用力伤害。
<最后对战的训练家>
<最后对战的训练家>属性存在于错误宝可梦8 (DE)和ゥ (E3)以及《紅/綠/藍》中的错误招式TM28。
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
222
8 (DE)
火
<最后对战的训练家>
240
ゥ (E3)
<最后对战的训练家>
<最后对战的训练家>
招式
名字
威力
命中
PP
效果
TM28RGB
85
46%
54
有30%的几率令目标的特殊降低2级。若命中目标,则使用者的形象消失。
第二世代中
'l) m) ZM
'l) m) ZM属性只存在于《金/銀》中的错误宝可梦????? (FF)。这个属性的数据与钢属性相同。
属性相性
作为攻击方
'l) m) ZM
作为被攻击方
0×
1⁄2×
2×
相性
2×
1⁄2×
0×
無
电火钢水
冰岩石
属性
格斗火地面
虫恶龙飞行幽灵草冰一般超能力岩石钢
毒
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
255
????? (FF)GS
'l) m) ZM
一般
B
B属性只存在于《金/銀》中的错误宝可梦????? (FE)。
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
254
????? (FE)GS
B
错误
此处的错误属性代指那些在游戏中没有正常显示的名字的属性。
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
000
????? (00)
钢
错误
252
????? (FC)
超能力
错误
一般
这篇文章讲述的是第二世代的错误属性,不是一般属性。
此处的一般属性与正常的一般属性不同,这个属性没有属性相性,只存在于错误宝可梦?????家族中。
宝可梦
宝可梦
属性
#
名字
254
????? (FE)C
一般
一般
255
????? (FF)GS
'l) m) ZM
一般
255
????? (FF)C
一般
一般
第九世代中
星晶
星晶在《朱/紫》中只能作为太晶属性及太晶爆发和晶光星群的招式属性,在内部数据中星晶屬性並不具有任何屬性相剋資料。若通过修改游戏等方式将宝可梦或招式设置为星晶属性,就会出现一些错误而導致(截止ver3.0.0):
如果一個寶可夢擁有星晶屬性,則它在對戰中將變為毒屬性。
如果将宝可梦或招式的原本属性在对战中改变为星晶属性,計算属性相剋時,遊戲將會發生存取違規,会按以下方式计算属性相克:
作为攻击方
星晶
作为被攻击方
0×
1⁄2×
2×
相性
2×
1⁄2×
0×
其他正常属性
星晶
無
属性
一般岩石
格鬥毒地面蟲火電 星晶
超能力冰惡妖精
根据上面的表格,星晶屬性招式對任何屬性都没有效果,但在游戏中:
宝可梦在太晶化为星晶属性后,太晶爆发和晶光星群会变为星晶属性,但招式伤害是无属性的,覆盖了星晶屬性的属性相克效果。
其他招式变为星晶属性后,对于任意太晶化為星晶屬性的宝可梦,选取招式的界面上属性相克的提示仍为“有效果”,但实际上是没有效果。
遊戲漏洞第一世代0 ERROR • MissingNo. • ZZAZZ错误 • 道具复制 • 道具下溢错误 • 地图254 • 对战大木博士 • 钻角犀兽机制故障市 • 合并宝可梦错误 • 记录冲浪错误 • 居合斩漏洞 • 老人漏洞 • 梦幻漏洞 • 《皮卡丘》的图像错误任意门 • 剩余HP错误 • 双属性克制信息显示错误 • 脱离连接俱乐部 • 选择按钮错误 • 资料损坏错误第二世代捕虫大赛数据复制 • 城都宝可梦错误 • 错误维度 • 代币盒错误时拉比的蛋 • 写生错误 • 训练家之屋错误 • 重要物品合并 • 捕获率相关第三世代榴石果漏洞 • 树果漏洞 • 整个盒子的坏蛋 • 对战塔盒子复制第四世代变身招式保留错误 • 冲浪漏洞 • 神秘的地方 • 榴石果漏洞 • 追打所造成的异常天气第五世代自由落体重力漏洞第六世代列表第七世代列表第八世代列表第九世代列表多个世代克隆漏洞 • 任意代码注入 • 溢出 • 随机数异常 • 更改时间系统多回合攻击类招式漏洞 • 讲究道具锁定漏洞 • 蓄力的招式覆盖错误 • 剧毒跳过命中判定漏洞跨世代服务Pokémon HOME漏洞旁支系列宝可梦+信长的野望漏洞 • 宝可梦大集结漏洞 • Pokémon Champions漏洞相关列表错误招式 • 错误属性 • 错误地点 • 错误道具 • 错误训练家 • 错误宝可梦 • 坏蛋
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